2012年12月31日 星期一

如何挖掘你的潛質

  下一步是做SWOT分析。   想像你要建立自己的團體,那麼你應該有眾所周知的良好的教育背景、流通的市場和經濟地位,你必須資金充裕等。換句話說, 你應該知道你的長處和弱點,就像瞭 解明智的選擇和威脅一樣。   知道你的長處:   評估與你的生活相關的長處是非常重要的。根據你的期望,你需要知道你的優勢所在。所以,寫下你的長處,並與SWOT分析的其它部分一起展開。   知道你的弱點:   正如你寫下自己的優點一樣,現在是時候對自己完全開放,毫不猶豫地寫下你的弱點。如果你的弱點比長處多,也不必擔心,個人評價就是將弱點轉變為優點。   瞭解你的機會:   不論期望是什麼,你應該找出機會並抓住這些機會。機會有時候開放有時候又關閉,這取決於你,你應該決定機會的方向。    知道你的威脅:

2012年11月21日 星期三

Interplay上馬《輻射Online》

Interplay已簽署了一份協議,為「Project: V13」項目提供資金支持,該項目即眾人所熟知的輻射網遊。 輻射網遊於07年11月啟動,但進展緩慢。Interplay現在準備玩真的了(如果在2014年4月14號之前該作仍未上市,Interplay從此與輻射無緣),決心與Mastehead工作室搞合作開發,由前者貢獻研發 Earthrise網遊時所獲得的經驗及技術,而自己則以金主的身份負責監督作品走向。 Interplay主席兼首席執行官Herve Caen在合約簽字後發表了聲明:「我們正期盼能將戰場擴大至更引人入勝的網遊領域。當前,我們以Project: V13項目為契機,憑藉Mastehead的人力資源及自有技術,力求打造一部風格獨特的作品。」 Mastehead工作室總裁Atanas Atanasov則稱:「我們對此協議表示滿意,因為它可最大程度地發揮我們在網遊領域的領先技術優勢並將其注入到Interplay響噹噹的遊戲品牌中。」 協議具體內容並未公佈。 另外,Bethesda靠著單機版的《輻射3》及後繼DLC正過著滋潤日子,儘管這條流水線最近出了點岔子。公司昨日在其官方博客中表示新版《The Pitt》已重新上線,Xbox Live用戶如果對上一版的作品質量不滿意,可以將其刪除重新下載。 Bethesda此前還表示《輻射3》的DLC仍會源源不斷地出下去,直至地老天荒(或是等著Interplay把自己折騰光)。